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    • Curso introductorio para comprender la lógica de programación mediante diagramas de flujo, bloques y pensamiento computacional.

      Se trabaja con herramientas visuales muy conocidas y accesibles, ideales para alumnos sin experiencia previa.

      Herramientas empleadas entre otras:

      • app.diagrams.net
      • Blockly
      • MIT App Inventor
      • Diagramas de flujo con Draw.io / Diagrams.net
      • Scratch

      Orientado a:

      Alumnos sin experiencia, padres que buscan un inicio seguro y visual, y personas que quieren entender la lógica antes de pasar a lenguajes

    • ¿Qué es el pensamiento computacional? Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Descomposición de problemas Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Reconocimiento de patrones Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Abstracción Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Algoritmos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Mini ejercicios conceptuales Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • ¿Qué es un diagrama de flujo? Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Símbolos básicos (inicio, fin, proceso, decisión, entrada/salida) Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Flujo secuencial Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Flujo condicional Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Flujo repetitivo Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Ejemplos prácticos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Mini ejercicios Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Introducción a la programación por bloques Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Scratch: interfaz y conceptos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • MIT App Inventor: lógica y eventos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Blockly: estructura y bloques Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Ejercicios guiados Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Mini proyecto: animación o aplicación simple Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Variables (concepto, no código) Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Condiciones (sí/no) Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Bucles (repetición) Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Eventos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Ejemplos visuales Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Ejercicios de razonamiento Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Cómo plantear un problema Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Cómo dividirlo en pasos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Cómo representar la solución Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Ejercicios prácticos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Mini proyecto: resolver un problema real con diagrama + bloques Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Crear un pequeño proyecto en Scratch, Blockly o App Inventor que incluya: decisiones, repetición, eventos y un flujo lógico Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Test de conceptos Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050
    • Entrega del proyecto final Página
      Disponible desde 25 de agosto de 2050