Section outline
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¿Qué es el pensamiento computacional? Page
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Descomposición de problemas Page
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Reconocimiento de patrones Page
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Abstracción Page
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Algoritmos Page
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Mini ejercicios conceptuales Page
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¿Qué es un diagrama de flujo? Page
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Símbolos básicos (inicio, fin, proceso, decisión, entrada/salida) Page
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Flujo secuencial Page
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Flujo condicional Page
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Flujo repetitivo Page
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Ejemplos prácticos Page
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Mini ejercicios Page
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Introducción a la programación por bloques Page
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Scratch: interfaz y conceptos Page
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MIT App Inventor: lógica y eventos Page
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Blockly: estructura y bloques Page
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Ejercicios guiados Page
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Mini proyecto: animación o aplicación simple Page
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Variables (concepto, no código) Page
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Condiciones (sí/no) Page
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Bucles (repetición) Page
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Eventos Page
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Ejemplos visuales Page
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Ejercicios de razonamiento Page
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Cómo plantear un problema Page
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Cómo dividirlo en pasos Page
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Cómo representar la solución Page
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Ejercicios prácticos Page
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Mini proyecto: resolver un problema real con diagrama + bloques Page
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Crear un pequeño proyecto en Scratch, Blockly o App Inventor que incluya: decisiones, repetición, eventos y un flujo lógico Page
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Test de conceptos Page
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Entrega del proyecto final Page
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